Nun, wir kommen langsam zum Ende der Entwicklertagebücher. Jedoch sind noch ein paar Themen übrig, so lasst uns heute die Militärfragen klären.
Reserven; wir haben das Reservensystem von Victoria geändert. Anstatt dauernd zu klicken um den Reservenpool zu erhöhen, hat man einen Pool der auf der Bevölkerungsgröße basiert. Es ist wichtig daran zu denken, dass wenn man diese Reserven mobilisiert, die Truppen Waffen brauchen um kämpfen zu können. Das heißt also das wenn man eine große Bevölkerung hat, man nicht die Mutter aller Armeen aus dem Boden stampfen kann. Man braucht außerdem eine Industriebasis um sie zu unterstützen. Die Menge an Reserven basiert außerdem auf dem Nationalen Wert; Freiheit erlaubt die wenigsten Reservetruppen, während Gleichheit die größte Armee erlaubt. Die ökonomischen Kosten einer Mobilisation sind umgekehrt, je kleiner die Mobilisierungsgrenze, umso kleiner sind die ökonomischen Effekte um die Truppen zu mobilisieren. Technologien erhöhen die Menge an mobilisierbaren Truppen und reduzieren die ökonomische Belastung.
Mobilisation ist außerdem nun sofort wirkend. Man ruft zu den Waffen und die Regimenter erscheinen in der Provinz aus der sie rekrutiert wurden. Jedoch haben diese Regimenter 0 Organisation und brauchen eine gewisse Zeit um effektiv kämpfen zu können.This also means that if you have a population centre close to the border, it will need to be protected to allow the regiments you can draw from there to mobilise. Again technology increases the rate at which units regain organisation, so in the late game you can mobilise faster.
Onto leaders; the system in Victoria 2 bares a striking resemblance to the Victoria system. You earn leadership from officer POPs that you can spend to buy either an admiral or a general. Each leader has two traits, which give a mixture of bonuses and penalties, but even the worst leader is still better than no leader. We have made one change; historical leaders are gone. I know there will be those of you who will bemoan the loss of the historical leaders. However, we felt they had to go. The historical leaders created a situation where you played to the leader file and not the game situation.
Finally, let’s talk blockades. We did say they would do something, and they will. Blockades steadily strangle your trade. The cumulative effects of blockade makes it more expansive to trade on the world market. We model this by increasing the costs of importing goods and reducing the amount you earn from exports. The money disappears into the hands of shadowy middlemen who may or may not be connected with the shadowy cartel of international financiers with hidden goals.
Well that’s it for this week. Not many left to go.





